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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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【Tags Toku-P kentax miki tU toku tT】 Original Music title The Universe Romaji music title The Universe Lyrics written by kentax vs toku Music written by とくP (Toku-P) Music arranged by とくP (Toku-P) Singer(s) SF-A2 miki Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): atlas no oka made ryūsei no bike de satanring no highway o tobashi teru passing you hitsuji kai no detarame kakumei ni tadori tsuke sampling de shōmei ne tokashi tara connecting you kirameku seiza no sukima ochita nage kaketa kotoba no imi tashika michibika reteru futari wa unmei no gravity hirameku nōri ni ukabu dare ka deau tame ni tabi o shita konya mayowa nai tobi konde ima dive into the universe panzano no tsutsu kara nera wareta uta hime dione no ink de onpu o hazushi yukue missing mass tsuki ni chikai ikiru sadame settei wa teni muhō timing wa chōsei? koi shitara melty kiss hishimeku ashiato tadori ashita naze ka koboreta namida no imi wa hashiri dashi temo yuraida kanjō no graffiti hate nai hikari no umi ni ukabu tera shita yakusoku wa mada mune ni modora nai tobi tatsu wa ima dive into the universe channel o awaseta nara hora iro tori dori no scroll shi teku kotoba no chikara de namida mo tame iki mo tatta "ni hyaku gojū" de kie teku kie teku...... kirameku seiza no sukima ochita nage kaketa kotoba no imi tashika michibika reteru futari wa unmei no gravity hirameku nōri ni ukabu dare ka deau tame ni tabi o shita konya mayowa nai tobi konde ima dive into the universe []
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CHEAT CWcheatのコードをのせていきたいと思います 実況パワフルプロ野球ポータブル3 公式サイト チートコード 機動戦士ガンダムギレンの野望アクシズの脅威v 公式サイト チートコード ギレンの野望
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マドロック RX-78-6 出力-1,480kw 総推力-70,500kg 一年戦争で8機製造されたRX-78-GUNDAMの6号機。通称、マドロック 数あるガンダムの中でザクに倒された2体のガンダムの内の1体 しかもザクⅠに、さらに2度もである。悲しいけど、これが戦争なのよね 初期ステータス チューンpt 23079 スラスター出力 45/70 HP 2000/3800 スラスター速度 38/55 実弾防御 12/36 レーダー性能 32/48 ビーム防御 11/33 バランサー 30/80 機動性 13/36 旋回速度 5/11 特殊事項 地上専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 454/646/726 BEAM 10/41 3-5-6 37/50 1/58 12-16-20 主2 300mmキャノン*2 686/772/880 SOLID 30/44 1-2-3 33/50 9/58 3-5-6 副 ヘッドバルカン 26/30/36 SOLID - - 10/50 1/58 32-36-45 格 ビームサーベル 342/440/600 - 12/50 - - - - 機体特徴 0079連邦「ジャブローに散る!」BルートSクリア報酬 ガンダム6号機として開発された、ガンダムとガンキャノンが混ざったようなMS。 情けない戦歴とは裏腹に、その火力はすばらしい。ただし地上専用。 地球連邦唯一のホバー仕様であるが、今作では機動性が下げられドムのような高機動ではない。 また他のホバー機の例に漏れず旋回性能が悪い。 射撃 ライフルもキャノンも主武装なので切り替えタイムラグはあるがチャージ撃ちが魅力。 ●主1 ビームライフル(MAX=726) ガンダム試作1号機Fbと互角の高火力。ガンダムLSに次ぐ高威力。 ただし弾数が少なめなので、キャノンと交互に使おう。 ●主2 300mmキャノン (MAX=880*2) ガンキャノン以上ガンタンク未満。当てやすく、火力も高いため本機のメイン。 特に威力は強化すると恐ろしい破壊力(MAX880×2=1760)になるので優先的に伸ばしたい。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36*2n) キャノンで削りきれなかった場合にでもどうぞ。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=600) 右胴→左胴→面。最後の面がなぜか2段ヒットするので4段。 チャージブースト格闘3段。他1段。威力は標準的。 初段が横斬りなので、ホバー移動しながらでも当てやすいのがうれしいところ。 SPA 一斉射撃 ビームライフルと300mmキャノンを連射。 持続時間は約4秒と短いが、限界内でも演習機体を9割削る高威力。 使用武器がビームとキャノンなので命中率も良好。なんだ、強いじゃないか。
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/355.html
陸戦型ジム RGM-79[G] 本体重量-53.8t 頭頂高-18.0m 出力-1,150kW 総推力-49,000kg 地球連邦軍の先行試作量産型MSであり、RX-78-2 ガンダムの実働データが入手できる以前に開発されたMSで、 地球連邦軍におけるMSの量産化計画では最初期に開発された。 バリエーションに、先行量産型ジム 宇宙戦仕様(RGM-79[E])、ジムスナイパー(型式番号は同じ)がある。 初期ステータス チューンpt 5917 スラスター出力 11/18 HP 1200/2800 スラスター速度 28/45 実弾防御 6/19 レーダー性能 25/42 ビーム防御 4/14 バランサー 29/38 機動性 10/21 旋回速度 16/30 特殊事項 制限事項 地上専用 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 100mm mg 53/59/90 SOLID - - 1/20 5/25 90-99-135 主2 ミサイル 333/371/540 SOLID 10/25 3-4-6 3/20 1/25 9-12-14 主3 ハイパーバズーカ 378/425/700 SOLID 3/9 1-1-2 1/20 3/25 1-6-10 副 ネットガン - - 3/20 - 1/20 1/25 1 格 ビームサーベル 240/293/600 - 4/20 - - - - シールド 330/930/3000 - - - - - - 機体特徴 量産ラインはRX-79[G] 陸戦型ガンダムのものを流用しており、 のちにRX-78-2 ガンダムの稼働データが入手できてから開発・量産されたRGM-79 ジムとは、 名前は同じとはいえ仕様が大きく異なっている。 ジムと同じく0079連邦の初期ユニット。実弾兵器オンリーで攻撃を当てずらい。 まともに戦うにはマシンガン、ミサイル、バズーカという武器の特性を理解した上で、さらにネットガンを使いこなす必要がある。 明らかに玄人向けの機体。基本性能はジムより高いが、初心者にはジムの方が使いやすいだろう。 射撃 ●主1 100ミリマシンガン (MAX=90) インフレ化の波に乗り前作より威力が上昇するも、他機体と比べると微妙。 ブルパップ(切り詰め)マシンガンより威力が低いのはどうしたものか。 近距離の敵にはこれで押し切れる。 ●主2 ミサイル (MAX=540) 前作より威力が下がる。残念。 最大チューンで6連射、チャージ射撃で3連射するので当たれば強いのだが、弾速が低いのでMSにはろくに当たらない。 艦船相手か、ネットガンで動きを止めた相手でないとまともに当てることは難しい。 ●主3 ハイパーバズーカ (MAX=700) 一般的なバズーカ。遠距離でまともに当たる武器はこれくらいか。 予測射撃・チャージ射撃を駆使すれば主力として使っていける。格闘時にこれでキャンセルするのもあり。 ●副 ネットガン 相手の移動や格闘を封じる。射撃とSPAは防げない。 効果時間はトリモチと同じ約4秒で、弾数も1から増やせない。トリモチよりは当てやすいのが唯一の救い。 動きを止められた敵は撃ちまくってくるので、トリモチと同じ感覚でむやみに近づくと蜂の巣にされる。 それでも足は止まるので、普段はまるで当たらないミサイルを叩き込んでやろう。 SPAを使う前にこれで足を止めておくと必中なので、SPを無駄にしないようネットガンを撃っておくといい。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=600) 一般標準の3hitコンボだが、3段目が蹴り上げ。 少し不安になるモーションで、もしかしたら空振りしたら長渕キックになるんじゃないかとひやひやする。 そんなヤクザキック。 威力は低いのでキャンセルで水増ししたいところ。 SPA 必殺格闘 ジムと同じ盾を構えてタックル。命中したときに敵がダウンしないので格闘追い討ちができる。ビームサーベルを抜刀してからの使用を推奨。 ガード無効なので近づいて放つ事ができれば十二分に有効なSPAである 出自 OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場。 本機は、『機動戦士ガンダム第08MS小隊』発売当時から陸戦用先行量産型ジム、もしくは単に先行量産型ジムと呼ばれることが多かった。 現在のサンライズの公式設定では先行量産型とする設定は取り消され、名称も陸戦型ジムに統一されている。 <先行量産型> 『機動戦士ガンダム第08MS小隊』の作画用設定画には、地上戦用GMもしくは陸戦用先行量産試作型MS・RGM-79G ジムと書かれており、 講談社発行の書籍『機動戦士ガンダム公式百科事典 GUNDAM OFFICIALS』では、先行試作量産型ジムという呼称を与えられている。 それに伴い、『機動戦士ガンダム公式百科事典 GUNDAM OFFICIALS』においては、アニメ『機動戦士ガンダム』に登場するRGM-79 ジムおよび、 その付加設定である『モビルスーツバリエーション』のRGM-79 ジム前期型・ジム後期型のことを、先行量産型ジムと呼んでいる。 これらは通常、前期量産型と呼ばれる機体であるが、その「前期量産型」という記述がジム「前期型」と混同されがちなため、 あえて「先行量産型」という表記を用いたと説明されている。
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/91.html
ガンダム4号機 RX-78-4 GUNDAM 04 大口径ビーム兵器が使用可能な、大出力ジェネレータを搭載した機体。 死亡フラグ満載。 初期ステータス チューンpt 14361 スラスター出力 49/74 HP 2100/4000 スラスター速度 42/58 実弾防御 13/34 レーダー性能 30/48 ビーム防御 12/37 バランサー 30/70 機動性 22/43 旋回速度 23/45 特殊事項 宇宙専用 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ハイパービームライフル 438/537/693 BEAM 10/31 4-5-6 6/39 18/31 12-14-20 主2 ハイパーバズーカ 482/517/700 SOLID 10/31 1-1-2 4/39 17/31 5-6-10 主3 メガビームランチャー 1008/1134/1300 BEAM 32/62 1-1-2 27/39 1/31 3-6-10 副 頭部バルカン 26/28/36 - - 10/39 1/31 32-33-45 格 ビームサーベル 368/420/630 - 11/31 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 ガンダム+狙撃ビームな機体。兄弟分のガンダム5号機と基本性能はほぼ同じ。 5号機のガトリングは優秀な武器だが、狙撃ビーム持ちのこちらの方がやはり強い。 入手条件的に乗り換えることは無いだろうが、ジムスナイパーⅡの上位互換機と考えればよい。 射撃 ●主1 ハイパービームライフル (MAX=693) 5号機より限界威力が1割高く、ブルーディスティニー3号機のビームライフルすら上回る威力。 メガビームランチャーと交互に使えば効率がよい。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=700) 5号機より弱く、ジムと同じ限界威力。IF持ち以外には使う理由はない。 ●主3 メガビームランチャー (MAX=1300) 狙撃ビームを一本。ジムスナイパーⅡ(WD)すら上回る高威力。 弾数とリロードを強化して撃ちまくろう。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36*2n) 連邦謹製バルカン。とどめにでもどうぞ。 格闘 ●格 ビームサーベル (Max=630) 通格3段・チャージ格1段・空格1段・空チャージ格1段・ダッシュ格1段・ブースト格1段。 極めて普通のサーベル格闘。5号機と全く同じ。 SPA 超射撃 メガビームランチャーから極太ビームを一本。 持続時間約4秒、まともに浴びせれば演習機体を1体削りきる威力。 ただしこの手のビーム共通の弱点として、銃口を動かせないため回避されやすい。 チャージ射撃の6倍以上のダメージがあるので、使用SPに対する効率はよい。対艦用にどうぞ。 劇中での活躍 設定によると小型化したジェネレーター(腰のサイドアーマー) の出力がまだ不安定なまま、ロールアウトしている 漫画版では何度か射撃テストをしていたが望ましい結果は得られなかった その後、ジオンの艦隊を足止めする作戦でメガビームランチャーを駆使し 多くのジオン戦艦を沈めるが、その代償に熱暴走を起こしたジェネレーターが爆破し 機体は中破。パイロットのルースは死亡した。
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/282.html
陸戦型ガンダム(GH) RX-79[G] GUNDAM[G]GM-H アッガイとの戦闘で頭部を破壊されてしまった陸戦型ガンダムのなれはて 補修用パーツが不足していたため、ジムタイプの頭部で代用した機体。 「ジム頭」の愛称で友軍から親しまれていたが 搭乗してたカレン・ジョシュワ曹長はあまり快く思ってなかったようだ 初期ステータス チューンpt 10125 スラスター出力 30/49 HP 1500/3500 スラスター速度 32/55 実弾防御 8/28 レーダー性能 16/33 ビーム防御 7/25 バランサー 18/35 機動性 15/28 旋回速度 20/40 特殊事項 地上専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾 リロード 弾数 主1 100mmマシンガン 74/87/110 SOLID - - 1/36 15/31 90-150-180 主2 ミサイル 388/413/600 SOLID 8/26 - 20/36 15/31 9-10-14 主3 ハイパーバズーカ 522/577/770 SOLID 20/30 1-1-2 12/30 2/35 5-7-10 副 胸部バルカン 12/14/18 SOLID - - 1/30 1/35 30-36-45 格 ビームサーベル 341/377/660 - 4/30 - - - - シールド 513/1242/2700 - - - - - - 機体特徴 地味なのに、鹵獲時は0079連邦でも一、二を争うほど捕まえられるミッションの少ない機体。 (ラストリゾートのみで捕獲可能。鹵獲コンプを狙った時に立ちふさがる壁の一つ) ステータスは微細に陸戦型ガンダムより落ちてる面もあるが、Zザク程の劣化はなく操作上はほぼ同じ。 救いはすぐに出現するのでキャプチャーの有無が判断しやすい点か。 基本武装は陸戦型ガンダムと何種か変わった。 副の閃光弾から胸部バルカンに変更。威力は標準のバルカン以下の代物。 正直180mmキャノンがなくなったのが痛すぎる。 しかもネットガンがあるわけでもない…。 せめて陸戦型ジムの強化機体と思いたいところだが実際は微妙なところ。 とりあえず鹵獲するだけの機体なのだろう。 射撃 マシンガンとバズーカは平凡な性能、特筆すべきところは無い。 ミサイルはボタン連打で3連射まで可能。 チャージ射撃だと2発ずつ2回=4発発射する。 誘導性はそれなりだが足が止まるのが痛い。 胸部バルカンは…トドメの削りにでもどうぞ。 マシンガンがあるのでその用途でも微妙。 格闘 格闘は普通の3段斬り。 陸ガン共通だが、ダウン追い討ちがシールドの突起によるパンチになっているのが特徴。 SPA マシンガンとミサイルの一斉射撃。 マシンガンは近距離で威力を発揮するが、ミサイルは少し離れないと当たらないというジレンマを抱えている。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/533.html
Mortal Kombat vs. DC Universe 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★★★ 難易度不問、モード不問の実績が多いので、格ゲー初心者でも500前後までは行ける。 TAによると、現在「Less Talk, More Fight!」「Relentless!」の2つが解除不可。 オフライン:850 Strange Forces Complete Story Mode DC Universe Chapter 1ストーリーモードのDCUチャプター1をクリアする 10 Invasion Complete Story Mode DC Universe Chapter 3ストーリーモードのDCUチャプター3をクリアする 15 Unlikely Alliance Complete Story Mode DC Universe Chapter 5ストーリーモードのDCUチャプター5をクリアする 20 Worlds Collide Complete Story Mode MK Chapter 1ストーリーモードのMKチャプター1をクリアする 10 Infiltration Complete Story Mode MK Chapter 3ストーリーモードのMKチャプター3をクリアする 15 Deadly Alliance Complete Story Mode MK Chapter 5ストーリーモードのMKチャプター5をクリアする 20 Worlds Remade Complete the MK side of Story ModeストーリーモードのMKサイドをクリアする 50 Universe Reborn Complete the DC Universe side of Story ModeストーリーモードのDCUサイドをクリアする 50 The Pugilist Perform Klose KombatKlose Kombatを決める 25 Free Fallin Perform Free-Fall TransitionFree-Fall Transitionを決める 25 Combo Champion Perform a 10-hit combo in Arcade Modeアーケードモードで10ヒットコンボを決める 20 Fatality! Do anyone’s FatalityFatalityを決める 10 Heroic Brutality! Do anyone s Heroic Brutality!Heroic Brutalityを決める 10 Mortal Kombat Champion Finish Arcade Mode with an MK characterアーケードモードをMKキャラでクリアする 25 Super Hero Finish Arcade Mode with a DC characterアーケードモードをDCキャラでクリアする 25 DC Arcade Champion Complete Arcade Mode with all DC characterアーケードモードをすべてのDCキャラでクリアする 50 MK Arcade Champion Complete Arcade Mode with all MK characterアーケードモードをすべてのMKキャラでクリアする 50 The Ultimate Evil! Complete Both Mortal Combat and DC Universe StoriesMK/DCU両方のストーリーモードを完了する 20 The Competitor Play 200 Versus Matchesバーサスマッチを200回プレイする 20 The Finisher Perform all finishing moves in the gameすべてのフィニッシュムーブを決める 100 Tarkatan Champion Complete Baraka s Kombo ChallengeBarakaのコンボチャレンジを完了する 5 The Caped Crusader Complete Batman s Kombo ChallengeBatmanのコンボチャレンジを完了する 5 Cat Burglar Complete Catwoman s Kombo ChallengeCatwomanのコンボチャレンジを完了する 5 The Assassin Complete Deathstroke s Kombo ChallengeDeathstrokeのコンボチャレンジを完了する 5 Fastest Man Alive Complete the Flash s Kombo Challengethe Flashのコンボチャレンジを完了する 5 Greenlantern s Light! Complete Greenlantern s Kombo ChallengeGreenlanternのコンボチャレンジを完了する 5 Bring It On! Complete Jax s Kombo ChallengeJaxのコンボチャレンジを完了する 5 Clown Prince of Crime Complete Joker s Kombo ChallengeJokerのコンボチャレンジを完了する 5 The Mercenary Complete Kano s Kombo ChallengeKanoのコンボチャレンジを完了する 5 Outworld s Princess Complete Kitana s Kombo ChallengeKitanaのコンボチャレンジを完了する 5 Evil Genius Complete Lex Luthor s Kombo ChallengeLex Luthorのコンボチャレンジを完了する 5 Shaolin Monk Complete Liu Kang s Kombo ChallengeLiu Kangのコンボチャレンジを完了する 5 The Thunder God Complete Raiden s Kombo ChallengeRaidenのコンボチャレンジを完了する 5 Get Over Here! Complete Scorpion s Kombo ChallengeScorpionのコンボチャレンジを完了する 5 Master of Souls Complete Shang Tsung s Kombo ChallengeShang Tsungのコンボチャレンジを完了する 5 SHAZAM! Complete Captain Marvel s Kombo ChallengeCaptain Marvelのコンボチャレンジを完了する 5 Special Forces Complete Sonya s Kombo ChallengeSonyaのコンボチャレンジを完了する 5 Grand Master Complete Sub-Zero s Kombo ChallengeSub-Zeroのコンボチャレンジを完了する 5 The Man of Steel Complete Superman s Kombo ChallengeSupermanのコンボチャレンジを完了する 5 Princess Diana Complete Wonder Woman s Kombo ChallengeWonder Womanのコンボチャレンジを完了する 5 Arcade Master Beat Arcade Max without using a continue難易度very hardをコンティニューせずにクリアする 20 Supreme Champion Finish Kombo Challenge mode on MK and DCMK/DC両方のコンボチャレンジを終了する 50 秘密の実績 Omega Effect Complete Darkseid s Kombo ChallengeDarkseidのコンボチャレンジを完了する 5 Emperer of Outworld Complete Shaokhan s Kombo ChallengeShaokhanのコンボチャレンジを完了する 5 Special Move Master Perform all Special MovesすべてのSpecial Moveを決める 100 オンライン:150 Less Talk, More Fight! Win a Chat Room Match Onlineオンラインのチャットルームマッチに勝利する 20 Challenger! Play 10 Ranked Matches Onlineオンラインのランクマッチを10回プレイする 10 Online Champion Win 25 Ranked Matches in a rowオンラインのランクマッチで25連勝する 50 Relentless! Play 100 Chat Lobby Matches Onlineオンラインのチャットロビーマッチを100回プレイする 50 Humiliation! Get a Flawless Victory Onlineオンラインで完勝する 20 オフライン ストーリーモード関連 該当チャプターの最後の相手を倒し、ムービーが始まったタイミングで解除。 各サイドクリアーは、その際にアンロックされる隠しキャラクターのバストアップが表示されると同時に解除。 各サイドのクリアーまでの所要時間は2時間~かかっても2時間半前後。 Combo Champion The Flashを選んで、『Back, Forward, Y』を決めよう(11hit) DC/MK Arcade Champion メインメニューの「EXTRAS⇒ENDINGS」で全てのエンディングを揃える。 ストーリーモードでアンロックした隠しキャラでもクリアする必要がある。 隠しキャラはキャラ選択画面でRBを押せば出現する。 ラスボスまで得意なキャラで進めてからわざと負けて、 エンディングを見たいキャラに交代してラスボスを倒すと効率的。 The Competitor オフラインの2P対戦を200回プレイする。 連コンが2個あれば、Aボタン固定で放置可能。 30秒設定の1ラウンドマッチで問題なし。 また、オンラインでの対戦数もカウントされている。 The Finisher 『finish him/her !!』と表示された後にコマンドを入力。 http //www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/943567/54803 上記URLの『IV. Individual Character Special Moves/Fatalities』 各キャラのフェイタリティコマンドが記載されている キー入力時はRTを押しながら(ガードしながら)の方が良いが、ボタンを押す際は放しておかないと技が出ない。 入力距離のSweepは分かり辛いと思うが、密着状態からバックジャンプした距離のこと Kombo Challenge系 YouTubeに模範となる動画が充実している。浮かせた後の拾い方やPromove(このゲームにおける派生技)の使用未使用などが確認できる。 Kombo Challengeモードのみ、Promoveの入力タイミングが表示されている(レシピのすぐ下に白いヒットマークが出る)。殆どのPromoveにいえることは、派生技を入力する直前の攻撃を振りかぶった後~それが当たるまでの間に入力を受け付けている点。この短い時間の連続が、他の格闘ゲームよりもコンボの精度を下げているため、難易度が高い。 特にライデンのKombe Challengeは、コンボ中のPromoveの受付が極端に短い(具体的にはワープして元の位置に戻ってくる技)、コンボの途中から壁などを使って高さを調節するなどの要素を含み、上級者であっても安定させることは容易ではない。 Arcade Master 隠しキャラDarkseidを選んで、『Back, Back, X』(目からビーム)連発 陣営はDCUのみの方が良い(ワープ技を使えるキャラがMKより少ない) Special Move Master 全てのSuper MoveとPromoveを使用しなければならない http //forums.midway.com/mortal_kombat_vs_dc_universe/b10806/29681588/p1/?71 上記URLを参考にすると分かりやすい Practice modeで解除可能 オンライン ランクマッチ、プレイヤーマッチ、チャットロビーマッチ全て、試合中に切断された方に白星、試合数もリーダーボードにカウントされる。 しかし、実績の方にはカウントされていない。 Online Champion 上記に加え、相手に切断されると連勝数がリセットされる。 また、キャラクターセレクトでBボタンを一度押すだけで自らマッチングを切断してしまう、要注意。 ランクマッチでは、マッチング相手(もしくは部屋)が自動的に決まるため、談合もかなりリスキーである。 2010年4月4日現在、ランクマッチに数人、チャットロビーマッチには十分プレイヤーがいる状態で、手練と初心者が半々といった割合。 外人相手はラグが酷いが(アンテナが2本立つ相手ならほとんどラグはない。)、4ヒットくらいのコンボとガードのタイミングが分かれば十分勝てる。 海外人気が高く、頻繁にゲーム オン デマンドのセールもするため全くプレーヤーが減らない。 ランクマ25連勝はランダムマッチの上、25連勝と数が多いので談合でもかなり難しい。 人がいない時間帯を見計らい、こっそり談合するのがベストだが全く無人はないので悩みどころ。 間に野良を挟んでも上記の4ヒットくらいのコンボとガードのタイミングを駆使して勝っていくしかない。 また、コンボチャレンジ実績があるので練習しているうちに意外と勝てるようになったりもする。
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ガンダム5号機 RX-78-5 GUNDAM 05 大型ガトリング砲の使用を前提に機動性と運動性を向上させた機体。 対戦艦用の高出力ビームを持つ4号機を支援、護衛するために作られた機体 初期ステータス チューンpt 14730 スラスター出力 49/73 HP 2100/4000 スラスター速度 38/55 実弾防御 13/35 レーダー性能 30/50 ビーム防御 12/36 バランサー 30/60 機動性 22/43 旋回速度 23/45 特殊事項 宇宙専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ハイパービームライフル 407/488/630 BEAM 10/31 4-5-6 6/31 9/39 12-14-20 主2 ハイパーバズーカ 506/543/734 SOLID 10/30 1-1-2 17/30 4/38 5-7-10 主3 ジャイアントガトリング 129/140/162 SOLID 32/42 - 18/31 1/27 99-150-180 副 頭部バルカン 26/28/36 SOLID - - 10/31 1/39 32-36-45 格 ビームサーベル 368/420/630 - 11/31 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 ガンダム+ガトリングな機体。兄弟分のガンダム4号機と基本性能はほぼ同じ。 ガトリングは驚異の命中精度を誇るが、それ以外は特長に乏しい。SPAはもう少しどうにかならなかったのか。 射撃 ●主1 ハイパービームライフル (MAX=630) 4号機より弱い。 ハイパーとついているが、ガンダムより15pt威力が高いだけで、弾数にいたってはこちらの方が少ない。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=734) ジム以上ガンダム未満の威力。4号機より強い。 ●主3 ジャイアントガトリング (MAX=162*n) この機体のメインというべき装備。 一般的なバルカンやマシンガン、アレックスのガトリングと違い、弾が遠距離でもばらけない。 命中もチューンできるので、ガトリングとしては驚異の射程距離と命中精度を誇る。 その代わりに動きながら撃てないので、隙が大きい。 もっとも射撃中は盾が前面に行くため、前方からの攻撃を自動的にガードしてくれることも。 チャージ射撃は相変わらずのマルチロック。ダウン効果もつく。 細かい点では、マシンガン系は一押し3発だが、こちらは一押しで1発しか撃たないという違いもある。 どうでもいい事だがクロニクルの時はSFSに乗りながら撃つと反動で後ろに下がっていた(不便この上ない)が、 今回はこの現象はなくなっている(そりゃガトリングの反動がSFSの推進力を上回る事自体間違ってる)。 ●副 バルカン (Max=36*2n) 連邦謹製バルカン。近距離の敵にはガトリングよりこちらの方が安全か。 格闘 ●格 ビームサーベル (Max=630) 通格3段・空格1段・ダッシュ格1段・空チャージ格1段・チャージ格1段・ブースト格1段。 極めて普通のサーベル格闘。威力はガンダムより15ptだけ高い。 SPA 一斉射撃 ジャイアントガトリングを連射。一斉射撃と書いてあるが、ガトリングしか使わないのでは超射撃だろう。 持続時間5秒弱、威力は限界内で演習機体を3割削る程度。マルチロックはしないが、ロック切り替えは可能。 通常よりもガトリングを上方に向けて連射するためか、命中精度がチャージ射撃より下がっているようだ。 正直言ってチャージ射撃と大差なく、威力もチャージ射撃の2倍程度。完全にSPの無駄と思われる。
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陸戦型ガンダム(GH) RX-79[G] GUNDAM[G]GM-H アッガイとの戦闘で頭部を破壊された陸戦型ガンダムの補修機。 陸ガンの頭パーツを調達できなかったので、陸戦型ジムの頭部で代用した。 「ジム頭」の愛称で友軍から親しまれていたが・・・ 搭乗してたカレン・ジョシュワ曹長はあまり快く思ってなかったようだ。 初期ステータス チューンpt 10125 スラスター出力 30/49 HP 1500/3500 スラスター速度 32/55 実弾防御 8/28 レーダー性能 16/33 ビーム防御 7/25 バランサー 18/35 機動性 15/28 旋回速度 20/40 特殊事項 地上専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾 リロード 弾数 主1 100mmマシンガン 74/87/110 SOLID - - 1/36 15/31 90-150-180 主2 ミサイル 388/413/600 SOLID 8/26 - 20/36 15/31 9-10-14 主3 ハイパーバズーカ 522/577/770 SOLID 20/30 1-1-2 12/30 2/35 5-7-10 副 胸部バルカン 12/14/18 SOLID - - 1/30 1/35 30-36-45 格 ビームサーベル 341/377/660 - 4/30 - - - - シールド 513/1242/2700 - - - - - - 機体特徴 ステータスは微細に陸戦型ガンダムより落ちてる面もあるが、 Zザク程の劣化もなく外観の違和感もなく操作上はほぼ同じ。 但し基本武装は副の閃光弾が胸部バルカンに、主3が180mmキャノンからバズーカに変更。 180mmキャノンもネットガンもないのが痛すぎる。 遠距離戦にも弱くなり、陸戦型ジムの如きトリッキー戦法が使えないのでは見所なし。 差別化するなら原作のようにビームライフルを持たせて欲しかった。 (それだと陸ガンより強くなってしまうか…?) せめて陸戦型ジムの強化機体と思いたいが微妙なところ。 とりあえず鹵獲目当ての利用価値の薄い機体なのだろう。 サーベルの威力は陸戦系で随一なので、格闘向きの陸ガンと思おう。 射撃 ●主1 100mmマシンガン (MAX=110) 陸戦型ガンダムと全く同じ。マシンガンとしては0079では悪くない性能。 ●主2 ミサイル (MAX=600) これも陸戦型ガンダムと全く同じ。デフォルトで3連射可能。チャージ射撃は2発*2連射。 180mmキャノンがなくなったので、このミサイルも使う必要が出てくる。 誘導性能の存在は忘れて、距離200前後で撃てば割と当たる。当たりさえすれば頼りになる威力だろう。 ●主3 ハイパーバズーカ (MAX=770) シロー隊長のガンダムEz-8や陸戦型ジムのバズーカを上回り、ガンダムと同じ限界威力を誇る。 ここだけは少し優遇されているようだ。 ●副 胸部バルカン (MAX=18*2n) 悲しいことにジム等の頭部バルカンの半分の威力しかない。弾数も増えているわけでもない。 一応トドメの削りにはなるが… あの小さい頭に積んでいるバルカンより、ごつい胸部から出るバルカンのほうが弱いとは... ...なんとも納得のいかない話である。 格闘 ビームサーベル (MAX=660) 格闘は普通の3段斬り。限界突破後は結構威力は高くなる。 陸ガン共通だが、ダウン追い討ちがシールドの突起によるパンチになっているのが特徴。 SPA マシンガンとミサイルの一斉射撃。唯一優遇されているバズーカを使わないのは嫌がらせだろうか。 遠距離の敵には避けられるので、距離200前後で撃とう。全てヒットすれば演習用機体を6割削る威力。 無敵時間が5秒程度あるので、緊急回避用としても悪くない。